Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
اخبار Movie

المعركة بين أفلام ديزني وبيكسار

من كان يعلم أن حفنة من النمل ستكون في قلب واحدة من أعظم الصراعات لتكريم عالم الرسوم المتحركة الغربية؟ هذا ما حدث تمامًا في عام 1998 ، عندما قامت Pixar Animation Studios و DreamWorks Animation ، وكلاهما في مهدهما كمنتجين للأفلام ، بإسقاط صور متحركة من CG عن النمل المنبوذين. لقد كانت صدفة غريبة أن قادة بيكسار اتخذوا علامة على رأس DreamWorks جيفري كاتزنبرج ينتحل فكرة حياة حشرة. من هذا الصراع ، سينشأ عداء طويل الأمد بين استوديوهات الرسوم المتحركة التي ستستمر لعقود.




هذا كثير من الدراما حول زوج من الميزات المتحركة ، إحداهما (حياة حشرة) أحد أضعف ميزات Pixar على الإطلاق. لكن حياة حشرة و انتز أنتج بالفعل منافسة أثبتت أنها تكوينية للغاية في الأيام الأولى لصناعة أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. ربما كانت الحشرات صغيرة ، لكن الدراما والأنا في كواليس هذه المشاريع كانت أكبر من الحياة.

ذات صلة: على عكس أفلام Pixar الأخرى ، فشل “Elemental” في هذه الطريقة الرئيسية



من أين نشأت “حياة حشرة” و “أنتز”؟

الأميرة عطا تبدو مصدومة في فيلم ديزني / بيكسارز A Bug's Life (1998)
الصورة عبر صور والت ديزني

تقول الأسطورة أن “وجبة غداء واحدة” عام 1994 ساعدت في إنتاج العديد من الأفكار لأفلام بيكسار المختلفة. الغزل الذي أثبت أنه مبدع جدًا ، فقد كان بمثابة جوهر المقطع الدعائي التشويقي الجدار- E، كان في هذا الحدث ، هكذا تقول القصة ، أن حبكة حياة حشرة متصدع. بهذا القرار ، قررت Pixar متابعة مشروعها لـ قصة لعبة، أول فيلم رسوم متحركة عن الكمبيوتر للشركة. في هذه الأثناء ، حافظ كاتزنبرج وغيره من موظفي DreamWorks على ذلك دائمًا انتز نشأت من سيناريوهات مواصفات مختلفة تم تقديم Katzenberg في أيامه كرئيس لـ Disney Animation. قبل طرد كاتزنبرج من الاستوديو ، عُرض عليه مفهوم فيلم يسمى النمل الجيش التي من شأنها ، حسبما ورد ، أن تعمل كأساس ل انتز.

أشار جون لاسيتر إلى Business Week في عام 1998 أنه أخبر كاتزنبرج عن خططه حياة حشرة مرة أخرى في عام 1995 وكذلك تاريخ إصدارها المتوقع لعيد الشكر 1998. خلال هذا الحديث ، علق كاتزنبرج أن DreamWorks كانت تخطط لإطلاق عنوانها الأول ، أمير مصر، في نفس الوقت بالضبط. بعد ذلك ، اكتشف Lasseter وجود انتز وادعى أنه استدعى فيما بعد كاتزنبرج لمواجهة الأمر. خلال هذا التبادل ، وفقًا لما يتذكره Lasseter ، ذهب كاتزنبرج في خطب لاذع حول كيفية وجود مؤامرة ديزني ضده (كان Katzenberg متورطًا في معركة قانونية طويلة ضد Disney بسبب مكافأة غير مدفوعة في هذا الوقت) ، مما تسبب في أن يدرك رئيس Pixar رئيس Pixar أكبر الظروف التي أبلغت فيها قرارات Katzenberg بشأن DreamWorks Animation.

بدءًا، انتز كان سيصل إلى دور السينما في مارس 1999 ، بعد أربعة أشهر حياة حشرة. ومع ذلك ، قام Katzenberg في وقت لاحق بدفع تاريخ الإصدار حتى أكتوبر 1998 ، وهي الخطوة التي ضمنت انتز سيكون الآن أول عنوان لـ DreamWorks Animation في التاريخ (أمير مصر تم تأجيله الآن لمدة شهر حتى ديسمبر 1998) وأنه سيكون أول فيلم CG-bug في السوق. ستيف جوبز، الرقم المرتبط إلى الأبد بشركة Apple والرئيس التنفيذي الأول لشركة Pixar ، ادعى في مقال Business Week أن كاتزنبرج اتصل بهاتفيا ولاسيتر مع عرض لإيقاف جميع الأعمال انتز إذا نقلت Pixar تاريخ إصدار حياة حشرة، وبالتالي ضمان ذلك أمير مصر سيكون الفيلم العائلي الكبير للرسوم المتحركة في موسم العطلات 1998. لم يقبل أي من هذه الشخصيات القيادية في Pixar العرض و انتز استمر في الإبحار حتى تاريخ إصداره في أكتوبر 1998. (نفى العاملون في DreamWorks لـ Business Week أن أي صفقة من هذا النوع قد عُرضت على Pixar على الإطلاق).

أصبحت هذه المنافسة ذهابًا وإيابًا ، مع إعلان Lasseter و Jobs للجمهور بسبب مخاوفهم تجاه DreamWorks ، شيئًا من أسطورة الرسوم المتحركة ، خاصة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. في هذا العصر ، كان يُنظر إلى Pixar على أنها الصليبية الفنية للأفكار الأصلية ، وكان DreamWorks Animation هو الزي الذي يبدو أنه لا يمكنه إطلاق أي مشاريع دون تمزيق Pixar أو الاعتماد على أيقونات ديزني. ملحمة ملحمية عن DreamWorks سرقة فكرة حياة حشرة كجزء من محاولات Katzenberg الكبرى للانتقام من صاحب العمل السابق ، تتناسب تمامًا مع هذا الملف الشخصي. لسنوات عديدة ، أصبحت الأسطورة هي الحقيقة والتفسير الافتراضي لـ انتز ضد. حياة حشرة كانت المبارزة واحدة من الأشخاص الطيبين والأشرار الذين يمكن تمييزهم بسهولة. على الرغم من ذلك ، في العالم الحديث ، تكشف إعادة النظر في هذه القصة عن خيوط أكثر تعقيدًا لا تحتوي على أي أبطال ، على الأقل عندما يتعلق الأمر بالرؤساء التنفيذيين وقادة هذه الشركات المعنية.

التفاصيل الحديثة لهذا الفيلم المتحرك عداء

Z والأميرة بالا في Antz.
الصورة عبر DreamWorks Animation

يا له من فرق يمكن أن تحدثه بضعة عقود. لم تستطع شركة Pixar في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أن تفوتها في شباك التذاكر واستمرت في طرح الأفكار الأصلية الجريئة ، والآن أصبح الاستوديو في حالة ركود في شباك التذاكر وأصبح سيئ السمعة بسبب تمييع المسارح مع تتابعات لا نهاية لها في عام 2010. في غضون ذلك ، اكتسب DreamWorks Animation سمعة أكثر تعقيدًا. أظهر الاستوديو القدرة على تقديم قطع جديرة بالملاحظة حقًا من الرسوم المتحركة مثل السينما سنور في جزمة: آخر أمنية و ال كيفية تدريب التنين الخاص بك أفلام. ومع ذلك ، عناوين مثل الطفل الرئيس العودة إلى نهج الاستوديو الأكثر ضحالة للإبداع طوال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بعبارة أخرى ، أصبح كل من Pixar و DreamWorks Animation الآن مجرد استوديوهات ، ولا يُنظر إلى أي منهما على أنه قابل للاستدعاء حصريًا لإنتاج روائع أو تقليد.

شيء آخر تغير في العالم الحديث؟ الرؤساء الصوريون في تسعينيات القرن الماضي لكلا الشركتين ، الأشخاص الذين أشعلوا شرارة الشرارة بأكملها انتز/حياة حشرة العداء ، ولت. غادر Lasseter Pixar بعد عدة اتهامات بسلوك غير لائق تجاه النساء في مكان العمل بينما غادر Katzenberg DreamWorks Animation بمجرد بيعه لشركة Universal Pictures. لا أحد من موروثاتهم في أي من الشركتين وردية تمامًا. إذا كان هناك أي شيء ، فإن آثار أقدامهم الإبداعية الأساسية في كلا المجموعتين تشير إلى أنهم كانوا أكثر إشكالية في Pixar و DreamWorks من أصحاب الرؤى الذين لا غنى عنهم. الفنانين مثل كاساندرا سمولسيك صاغوا مقالات مفتوحة تزعم كيف أبلغ Lasseter بيئة معادية لوجهات النظر التي لم تنشأ من الرجال البيض وكانت بشكل خاص غير إنسانية للأشخاص الذين ينتمون إلى الأجناس المهمشة. وفي الوقت نفسه ، زعمت تقارير من منافذ مثل Deadline Hollywood أن طبيعة Katzenberg شديدة السيطرة منعت DreamWorks Animation من الحصول على صفقات توزيع معينة وحتى عروض ملكية.

بعبارة أخرى ، ترك كل من كاتزنبرج ولاسيتر وراءهما أثرًا يشير إلى أنهما يضعان احتياجاتهما الخاصة ووجهات نظرهما العالمية أولاً. ينعكس هذا التصور في كيفية مجمله انتز/حياة حشرة سقط الشيء ، مع محاولة كاتزنبرج الاحتفاظ بها في البداية انتز سر من شركة بيكسار النحاسية ودفع تاريخها للنجاح حياة حشرة. وفي الوقت نفسه ، يمكن رؤية ميول Lasseter التملكية في مطالبته بأن يكون هناك فيلم واحد فقط عن نملة متحركة بالكمبيوتر في السوق. حتى مع التعاملات المشبوهة من وراء الكواليس ، لا يزال لاسيتر يريد تصوير نفسه على أنه ضحية حتى مع الكثير من أموال تسويق ديزني وستيف جوبز الذي يمول النقد تحت تصرفه. في 2000s ، حياة حشرة/انتز اقترح العداء معركة ملحمية بين عمالقة الصناعة. اليوم ، إنه انعكاس رديء لأسوأ ميول رجلين كانا يستخدمان سلطتهما كقادة في الصناعة بشكل سيئ للغاية.

ما الذي حدث حقًا في مواجهة فيلم الرسوم المتحركة هذا؟

حشرات السيرك في A Bug's Life
الصورة عبر صور والت ديزني

دعنا نبتعد عن تعليق Lasseter و Katzenberg على انتز/حياة حشرة المواجهة للحظة. بدلاً من ذلك ، دعنا نركز على التعليقات من تيم جونسون، أحد مديري انتز (جنبا إلى جنب مع إريك دارنيل). كونه الرجل الذي ساعد انتز وعملت في DreamWorks Animation حتى عام 2019 ، من الطبيعي أن يتعاطف جونسون مع الفيلم الذي صنعه. ومع ذلك ، مقابلة جونسون مع البودكاست آلة النظرة إلى الوراء يُظهر تجعدًا مثيرًا للاهتمام في كيفية قيام DreamWorks أيضًا بإنتاج فيلم رسوم متحركة في التسعينيات.

كانت الرسوم المتحركة الحاسوبية لا تزال في مهدها في هذا العقد. كثرت القيود على ما يمكن أن يفعله المرء في CGI ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بالفراء والملابس. بالنظر إلى هذه القيود ، كان لدى صانعي الأفلام الذين يقفون وراء أول ميزات الرسوم المتحركة الحاسوبية خيارات محدودة بشأن المخلوقات التي يمكنهم سرد قصص عنها. كانت الحشرات ، مثل النمل ، اختيارًا سهلاً لروايات CG لأنها لم يكن لديها ملابس أو فرو ليدركها. لاحظ جونسون أن هذا العامل قد انعكس بشكل أكبر في الطريقة التي أعلن بها المجال الرقمي أيضًا عن فيلم CG ants (فيلم يدعي أنه أقرب إلى حبكة حياة حشرة من انتز) في منتصف التسعينيات. إذا كنت ترغب في الدخول في مجال صناعة أفلام CG ، فعليك العمل مع قيود الشكل الفني ، مما يعني الاعتماد بشكل كبير على المخلوقات مثل النمل.

الشخصيات السامة تضر بالمشاريع

فتاة صغيرة تبتسم بابتهاج وهي تمشي في الشارع في فيلم الرسوم المتحركة Turning Red.
الصورة عبر استوديوهات والت ديزني

يبدو أن هذا التفسير الدنيوي للسبب الذي جعل كل من DreamWorks Animation و Pixar يصنعان أفلام CG ants في التسعينيات هو التفسير الأكثر ترجيحًا لكيفية تحول عام 1998 إلى عام حياة حشرة ضد. انتز المواجهة. بالطبع ، أدت أسوأ دوافع شخصيات مثل Katzenberg و Jobs و Lasseter إلى تفاقم أوجه التشابه بين هذه المشاريع وأبقت العداء بين Pixar و DreamWorks مستمراً لسنوات ، على الأقل بين قادة الشركات في هذه الجماعات.

لحسن الحظ ، اليوم ، لا يبدو أن هناك الكثير من العداء بين صانعي الأفلام وراء أفلام الرسوم المتحركة الكبرى. جزئيًا ، هذا بسبب تقدم تقنية CG لدرجة أنه يمكن سرد عدد كبير من أنواع القصص المختلفة (بالإضافة إلى الحكايات التي يتم سردها في جميع أنواع أنماط الرسوم المتحركة الأخرى). ومع ذلك ، فإنه يرجع أيضًا إلى شخصيات الفنانين الذين يصنعون هذه الأفلام. قارن بين لعبة العلاقات العامة بين كاتزنبرج ولاسيتر في التسعينيات غيليرمو ديل تورو مجاملة زملائه المخرجين من 2022 ميزات الرسوم المتحركة ل هوليوود ريبورتر. ال انتز/حياة حشرة مبارزة عام 1998 ليست مجرد واحدة من أكثر الأمثلة البارزة لفيلمين متشابهين تم إسقاطهما في نفس العام. يوضح الضجيج المحيط بهذه الميزات الخلافية كيف يجب ألا تتصرف الشخصيات البارزة في صناعة الرسوم المتحركة تجاه بعضها البعض. الدعم ، وليس الحقد ، هو ما يجعل مجتمع الرسوم المتحركة مزدهرًا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى