فقدان الذاكرة المرعب: القبو يطلب منك أن تكون مبدعًا للبقاء على قيد الحياة | ألعاب الفيديو
“The Bunker” ليست اللعبة الأولى في سلسلة “Amnesia” ، التي بدأت في عام 2010 مع “Amnesia: The Dark Descent” التي نالت استحسانا كبيرا. تم إصدارها بشكل مستقل عبر الإنترنت لأنظمة Microsoft Windows و Mac OS و Linux ، “The Dark Descent” حققت نجاحًا كبيرًا وتحطيمًا شفهيًا ، حيث عملت في النهاية على PS4 في عام 2016 و Xbox One في عام 2018. مثل العديد من الألعاب المستقلة ، إنه مفهوم بسيط ينقر على العصب المتصل – الوقوع في موقع خطير. في حالة النسخة الأصلية ، كانت عبارة عن قلعة. بعد ثلاثة عشر عامًا – وبعد جزأين أخريين في فيلم “A Machine for Pigs” لعام 2013 و “Rebirth” لعام 2020 – غيرت السلسلة مواقعها بشكل كبير ، حيث انتقلت إلى ملجأ خلال الحرب العالمية الأولى .
أنت تلعب كجندي فرنسي ينجو من الموت بصعوبة في المشاهد الافتتاحية للعبة ويستيقظ فيما يبدو وكأنه ملجأ مهجور. يبقيك منظور الشخص الأول مغلقًا وأنت تستكشف الممرات والغرف في بيئة هذه اللعبة ، وغالبًا ما تبحث عن الإمدادات لتشق طريقك إلى الحرية – الباب مسدود بالركام. المشكلة الرئيسية هي مشكلة القوة. هناك مولد يمكنك ملؤه بالوقود لإضفاء الضوء على نفسك ، لكنه ينفد بسرعة كبيرة ، مما يعني أن اللعبة لديها ساعة موقوتة ثابتة. إلى أي مدى يمكنني الذهاب إلى المخبأ قبل أن أغوص في الظلام مرة أخرى؟ وهناك شيء ما في ذلك الظلام. شيء ما يطاردك.
“The Bunker” هي في الأساس لعبة ألغاز. كيف يمكنني عبور هذا الباب المغلق دون إحداث الكثير من الضوضاء ، لذا أياً كان الوحش الموجود في هذا المخبأ تحت الأرض ليجدني؟ ستجد أحيانًا أسلحة وذخيرة ، لكن إطلاق النار ينبه المخلوق المختبئ في الجدران التي خلفت وراءها الجثث المهلكة التي تصادفك. هل هذا قعقعة من الحرب في الخارج أم الوحش قاب قوسين أو أدنى؟ هل يجب علي الركض؟ هل يجب علي التصوير؟ هل يجب أن أبكي فقط؟ سأعترف باحتفاظي بالكثير من “The Bunker” لاستكشافه – كانت مراجعتي لـ “Diablo IV” الهائلة والمراجعة المعلقة لـ “Final Fantasy XVI” الهائلة بمثابة قليل تستغرق وقتًا طويلاً – ولكن ما أحبه في الساعات الأولى من هذه اللعبة هو الإحساس بأنني أتحكم في مصيري هنا ، حيث أقوم بتأليف اللعبة بقدر ما يتم إرشادي من خلالها. إنه رعب بقاء حقيقي.